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为什么长期以来Xbox芯片架构师John Sell搬到英特尔

上周宣布,它聘请了微软的下一代控制台芯片的首席架构师John Sell。Sell为Xbox One,Xbox One X以及即将推出的Project Scarlett筹码。

多年来,我一直在采访他在其职业生涯中所从事的不同项目,包括微软的游戏机和Kinect运动感应相机。Recommended Videos

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英特尔是一名安全架构师,他将向最近聘请的英特尔首席架构师兼高级微设备公司前图形主管Raja Koduri汇报工作。

除了Sell和Koduri之外,这家芯片巨头还聘请了Jim Keller ,他曾在Apple和AMD等公司的各种芯片上工作过。从事安全技术工作。

他还曾在3DO,Advanced Micro Devices和Apple工作。1980年,他创立了Ridge Computers,这是最初的RISC之一(减少了)指令集计算机)初创公司。

我已经谈到了他在芯片设计方面的历史,以及半导体设计的趋势,多年来游戏机的变化,以及他在过去17年的Hot Chips芯片设计研讨会上的工作志愿者。

这是我们采访的编辑记录。

VentureBeat:你上周哄骗了自己的新闻。我想你永远都不知道谁在看你的LinkedIn。

约翰·塞尔: [笑]好吧,除了在离开三周后更新,我没有任何关系。

VentureBeat:我想在半导体设计上大开眼界。你为什么决定此时转向英特尔?

老实说,我不是在寻找。我非常兴奋,非常看好微软以及我在那里所做的事情。我对即将到来的Xbox的工作确实如此在像英特尔这样重要的公司领导像安全一样重要的事情,这是一个非常令人兴奋的机会。

VentureBeat:您报告的组织的哪个部分?

他是英特尔的首席架构师。他还有英特尔的首席架构师。他还有英特尔的首席架构师。他的首席架构师称为英特尔架构,图形和软件。这是他数千人的组织。我是领导安全支柱,因此我是Raja领导下的首席安全架构师,担任首席总体架构师。

VentureBeat:多年来你在芯片设计方面有多少经验?

安全性,不用说卖了:我在微软工作了大约14年半。我开始变得非常好,Xbox一直都在努力保持良好的安全性。大约10年前,我开始积极参与这个方面。 ,那些年来,焦点一直在迅速增加。

我最初是一名CPU架构师。我做了一点图形架构师,一点电源管理架构师,一个内存系统架构师,一个我的系统,我在不同领域有很多经验。建筑师,很多事情。我正在研究的项目存在重要问题。使用Xbox,安全性成为一个非常重要的问题。它现在肯定是一个非常重要的问题,因为我们不断得到新的提醒。

或者,这仍然是最难完善的事情,即如果人们花费足够的时间,总会能够破解安全性吗?

我在英特尔工作中最重要的部分是建立一个更长距离的安全策略,当然,当然,也要做我能做的事情。团队也遇到了短期问题。我也会说没有好的安全架构师会适用并说“我已经解决了。”你可以实现一个新的浮点格式,完全测试它,以及非常肯定没有错误,但是说永远不会有安全问题是愚蠢的。

但是安全问题是安全设计文化的安全性问题,如果你愿意,所以要预见可能出现问题的各种问题。你可以测试一些东西,看它确实发挥了应有的作用,两加二等于四。确保宇宙其余部分没有它是一个难题。我们可以花一大笔时间来列出那些硬件或软件的错误。但是,在构建和设计CPU和其他设备的安全关键组件时,可以做很多事情,这样它们就具有内在的抵抗力。可能发生的各种攻击,但有很多可以在那里完成。

VentureBeat:我试图记住你在3DO CPU团队成为WebTV团队然后成为Xbox 360团队的历史。

卖出如果你回想起来,我共同创立了Ridge Computers,这是第一台商用RISC机器。经过八年的努力,创始人和风险资本家在Ridge的最佳战略中分道扬..亚瑟·洛克(Arthur Rock)曾帮助英特尔开始工作,引领我走向苹果公司,在那里我带领团队在那里用IBM PowerPC Macintosh架构创建了Power架构。

我作为首席技术官在那里。你说得对,当3DO退出硬件业务时,大部分硬件团队最终都在WebTV。到那时,团队正在微软创建Xbox,他们试图让我离开。八年后他们成功了。这开始了我的职业生涯。我是在第一次到达之前来到微软的我的主要工作是那里的任务 - 那是一个90nm的设计,所以我制作了65nm版本的Xbox 360。

他谈到了他们为PlayStation 2缩小了Emotion Engine CPU的大小。它有点像原始芯片尺寸的13%,我记得Ken Kutaragi在一次大型芯片会议上发表了一段时间的演讲。这是游戏机的模型,你可以以400美元的价格购买功能强大的芯片,然后每年尽可能地缩小它或者缩小它的价格。这就是你如何利用摩尔定律。而PC几乎是相反的,你总是试图将性能提高一倍而不是保持不变的成本。这仍然是世界仍然有效的方式至于游戏机和PC如何发展。

没有直接在英特尔公司合并。但是你所描述的控制台在过去的15年左右肯定仅限于密钥。开发人员可能不喜欢这样,但是 - 因为现在高端游戏机的性能如此之高,天蝎座和即将到来的变化都会有所改变。索尼和微软都有250美元的版本和500美元的版本。这些因素正在改变事物。思嘉,他们开始成为一个控制台系列。

对于Xbox而言,其他一些事情并没有结合起来是一个令人兴奋的增长机会,当然,我认为其他事情也是云游戏。其中的技术部分正在汇集到实用的地方。 - 过去的有效性。

上图:Xbox 360在超过10年后开始生产。图片来源:微软

VentureBeat:就您而言,您是否相信云游戏的时间已经到来,或者我们是否需要等待10年才能以令人满意的方式为消费者工作?

卖:我认为这是在到达的风口浪尖上。它即将到来。

VentureBeat:那时你就是这样 - 在某些方面 - 我不确定这对开发者意味着什么。玩家再也不用担心每隔几年购买一台新机器了。什么在那里。

我想,你现在最好,在这一点上询问我以前的一些同事。[笑] 卖:有一些未知数。

VentureBeat:但你确实认为这是一个新的载体,可能对这些机器的设计很有意义吗?

我不能谈论那里的细节,细节已经超出了我所知的范围。但我有机会。它有点不同,但它也包括所有这些领域。英特尔最重要的业务之一是数据中心。我们正在研究几个专业领域的新计划,GPU和大量的其他事情。对于我个人工作,这是一个更广泛的机会。

VentureBeat:这是一个广泛的范围,对吗?你从IOT到服务器芯片。

规模,带宽,细节各不相同,但有很多共同的问题 - 英特尔的铸造本身,非常正确,因为它更像是一家以数据为中心的公司,而不是公司。每个人都希望他们的数据在IOT或边缘或服务器机房中是安全的,并且来回安全地获取数据。

VentureBeat:你怎么看待你在横向芯片公司和做所有事情的垂直整合公司之间来回蹦蹦跳跳,比如微软?

从技术角度出售 ,我们仍然会涵盖 - 在某些方面我们覆盖范围广泛。它通过设备开始降低,我们中的一些人 - 包括我 - 在微软的注意力。它不是微软所做的工作的中心。它上升了 - 英特尔有很多软件人员。没有固件和软件你就无法做任何事情。微软负责Windows的基础。与Microsoft以及具有各种风格的Linux一起工作非常活跃。

感觉阴影是不同的,但它不是一个完全不同的世界。当然,我是微软硬件部分的一部分。

VentureBeat:你觉得那里有一群核心的人一直在那里工作吗?我想知道这是不是你在微软呆了这么久的原因。

卖:我在那里做了很多同事,他们还在那里。多年来我和我一起工作了很多,还有英特尔,包括我的老板Raja,但更像是Jim这样的人英特尔是一个很大的地方。还有很多其他人。我已经在这里待了好几个月,大部分时间都在安全凯勒。我们同时也是AMD的老一辈,早在90年代末。当然是建筑师,有很多好的。

VentureBeat:多年来你一直积极参与Hot Chips。你的动机是什么?

这不是像其中一些人那样的营利性会议。它不需要整理一篇通常在芯片发布一年后撰写的论文这是一种演示格式。我实际上是在所有三个委员会中 - 指导委员会,组织委员会和计划委员会。我们对于不允许在演示文稿中进行过多营销而感到非常疯狂。

几年前,约翰轩尼诗从斯坦福大学退休时加入了指导委员会。他还参加了计划委员会他有时间的三年中的两年。当他们加入我们的第一次指导委员会会议后,我们回到了但这给会议带来了一点声望和重要性的提升。英特尔将继续成为企业赞助商之一。

上图:拆解微软用于Xbox One的Kinect图片来源:iFixit

您是否已经看到整个芯片设计师的消散已经改变或演变,只是参与那次会议?硅谷的人们现在为这些人提供多少工作?世界?

但绝对数量继续增长。按工作百分比增长的百分比,按工作百分比增长的比例增加一些就业岗位。

即使我视力不佳,我也可以在开始时看到晶体管。[笑]另一份出版物指出,原来的Xbox One比第一台微处理器的整个生产运行中有更多的晶体管。它只是告诉你如何技术向前发展。

有更复杂的仿真和设计工具,因此我们可以做更复杂,更高级的架构,让他们得到建筑师的工作 - 大多数建筑师不会得到更多。通过猜测做任何事情都不会带来最佳结果。它从来没有这样做过,但随着复杂性的增加,它甚至更少。

硬件工程师仍然需要了解限制的物理性质和局限性以及限制的局限性和局限性

有些人曾经说过“这是一个很好的比喻,现在描述这种类型的工作。有些人曾经说它试图跟踪纽约市的交通”类似的东西。

我不记得所以我不是工具的一部分。我不记得所以我不是工具的一部分。从20或30年前开始,但设计的验证始终是,而且当然仍然存在 - 这是一项更大的努力。有更多的人在工作,而不是建筑师。

它们本身就更安全。同样的东西也适用于处理复杂性的设计。有一个明显的好处,而不是复杂性的复杂程度。

VentureBeat:我记得CISC与RISC的争论总是关于你想要的复杂程度。

卖:你知道我是一个RISC人。我建议我必须在此时保持这一点。

VentureBeat:不确定是谁赢了?[笑]

但是,在世界上最关键领域的最关键领域的最关键领域保持简单。纠正和纠正要容易得多。

VentureBeat:考虑到你正在做的工作,你认为这是人工智能可能做的最后一种工作吗?你认为AI的一部分工作是为了你的利益吗?

我认为有一个地方可以提供帮助。我认为,在基地,信任的根源上会有一些区域 - 它会比这复杂得多。绝对有一些更高层次的领域我们正在关注它。

VentureBeat:AI取代芯片架构师的概念怎么样?

这就像几分钟之前我们在讨论的那样,你不会画出单独的晶体管。人类将会工作人工智能将成为一种工具。我不会赞同机器将取代我们的观念。有些人会这样做,但我不是其中之一。

VentureBeat:抽象的层次以及工具如何使建筑师之类的人能够理解或有效地工作 - 你注意到这些工具在哪里以及它们在哪里,它们在多长时间内发生了多大变化?

我不会在这方面有专家,谈论具体的工具链,但我认为这些工具显然在做很多工作的苦差事。我可能会夸大这一点,但它也是 - 我们不必我们,建筑师,可以把时间花在更大的概念上,而不是在你只有几千或几百万的时候试图微观优化每个晶体管的使用。工具,等等事情,做优化。

为了做这些工具无法采取的事情,需要一个人进入并修复它。最困难的问题是,这些工具无法解决这些问题。它们可以解决更多日常问题,因此无法实现高频率,或者在给定频率下运行更多功率。我们做更复杂的事情,我们人类可以担心最困难的问题。

上图:第10代英特尔酷睿处理器采用10纳米工艺制造。图片来源:英特尔

VentureBeat:您对创业公司的大型团队和小型团队,芯片设计师与大公司的芯片设计师感觉如何?

所有的Is和Ts都是点缀的。它们是从经过全面测试到拥有产品周围所有基础设施的所有东西, 销售:我在两者都工作过。做得好的大公司确实提供了更完整的产品。小型初创公司最终瞄准了一个更具体的利基市场。

也许在某些方面,那里并没有那么大的区别。众所周知的山脊,或者在他们的情况下最终结果 - 如果他们成长为成功的大公司,他们就是这样。但他们可以解决的初始市场规模较小。

VentureBeat:你自己是一个大玩家吗?

我只是不太擅长。[笑]我会告诉你,这也是,因为我已经说过了最大的原因并不是很好。我擅长为他们设计一个系统,但是非常不擅长玩它们。

VentureBeat:我想知道芯片设计师需要了解多少最终产品才能从正确的地方开始设计芯片,设计系统,以及完全由许多计算机使用的硬件或者你最终需要看到和理解多少事情?

您无法与最终用户想要使用该产品进行安全投注。当然,您希望它是安全的,但是您作为架构师,您想知道如何将软件应用于应用程序将使用硬件,而不是在真空中设计其功能。

如果有一个连续的“客户”。如果你正在设计一个CPU,你的客户就是设计内核操作系统的人,还有所有的应用程序。他们都在使用这些功能。然后就是最终用户,特别是如果你不可能知道一切,但你需要尽可能多地了解它,它是一个设备,或者如果它在服务器机房,每个人都关心成本,热量,外形,可靠性。

我花了相当多的时间倾听那些与我们的客户直接合作的人们,并尝试与一些大客户亲自交谈,直接了解他们的问题。

· 2019-06-26 09:51  本新闻来源自:venturebeat,版权归原创方所有

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